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UGNX实体建模的工具以及设计技巧
发布编辑:超级管理员 发布时间:2018-04-16 点击:2337次

一.特征:

1.孔的创建:通过沉头孔,埋头孔和螺纹孔等选项向部件或装配中的一个或多个实体添加孔:

NX5版本孔--选孔放置面--孔类型--输入相关值--确认--用垂直等定位(选边和孔中)--应用--再定位--确认

注:在圆柱,斜面等非平面处作孔要建立基准平面.

2.凸台的创建:在实体平面上添加一个圆柱形凸台:

凸台--选放置面--输入直径,高度值--确认--用垂直等定位(选边和圆心)--应用--再定位--确认.

3.腔体的创建:从实体移除材料,或用沿矢量对截面进行投影生成的面来修改片体:

腔体--选圆柱形或矩形--选放置面--确认--(选长的方向)--选输入值--确认--用垂直等定位(选边和圆心)--应用--再定位--确认.

4.垫块的创建:从实体添加材料,或用沿矢量对截面进行投影生成的面来修改片体:

垫块--矩形--选放置面--确认--(选长的方向)--选输入值--确认--用垂直等定位(选边)--应用--再定位--确认.

5.键槽的创建:以直槽形状添加一条通道,使其通过实体  ,或在实体内部.

键槽-- 选槽类型矩形,T型,U型等(选通槽或不通)--确认--选放置面--确认--(选长的方向)--( 通槽时要选要通的两个面--)选输入值--确认--用垂直等定位(选边)--应用--再定位--确认.

二.特征操作:

1.边倒圆:对面之间的锐角进行倒圆,半径可以是常数或变量.

倒倒圆--选倒圆的边--  输入半径--确定

2.边斜角:对面之间的锐角进行倒斜角

倒斜角--选倒斜角的边--  可选(对称,非对称,偏置和角度)--输入相应值--确定

3.抽壳:通过应用壁厚并打开己选定的面修改实体

抽壳--类型称除面,然后抽壳--选要冲裁面--厚度值--备选厚度--选面注意方向--厚度值--确定

4.修剪体:使用面或基准平面修剪掉一部份体.

修剪体--选要修剪的目标体--刀具(选现有面或创建一基准平面)--确定

5.拆分体:用面,基准平面或另一几何体将一个体分割为多个体

拆分体--选要拆分的目标体--刀具(选现有面或创建一基准平面)--确定

注:可用隐藏来看不到另一部分

三.编辑特征参数:修改尺寸值等选项用以改变零件状态

1.双击零件--输入编辑相应值--确认

2.资源条中的部分导航器--历史记录--双击对应零件选项--输入编辑相应值--确认.

四.移除参数:从实体或片体移除所有参数,形成一个非关联的体

编辑特征--移除参数--选对象--确认

注:移除参数后,零件变得不可用编辑参数项去修改,防改图.

五.标准工具条中的交换(ct+T):平移,旋转或缩放对象或对象的副本.

六.阵列: