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UGNX产品设计特征操作技巧
发布编辑:超级管理员 发布时间:2018-04-16 点击:1805次

1.移动对象:移动或旋转指定的对象.

A.移动:编辑--移动对象--选对象--距离--矢量方向--值--复制原先的--非关联副本数(即复制个数)--确认

B.移动:编辑--移动对象--选对象--角度--矢量方向--值--复制原先的--非关联副本数(即复制个数)--确认(相当于圆形阵列)

2.抽取:通过复制一个面,一组面或一个体来创建体.

抽取--类型:面或体--确认  (用隐藏功能把本稳藏后,显示你抽取的面或体)

3.偏置面:从它们的当前位置偏置一组面

偏置--选面--输正负值--确认

小巧技:在移除参数后可利用偏置修改零件

3.缩放体:缩放实体或片体

缩放体--均匀--选体--倍值--确认(部件导航器的上游数据仍在,修改此参数仍旧相应缩放)

注:变换中也有缩放功能(但要移除参数后才行):变换--选对象--确认--刻度尺--确认--选缩放点--确认--倍值--确认

3.螺纹的创建:将符号或详细螺纹添加到实体的圆柱面.

螺纹--详细(3D用)--右手或左旋--选面--输相应值--确认

注:做内螺纹时长度值应长于体值.

二.曲线:

1.基本曲线:提供备选但非关联的曲线创建和编辑工具

1.)直线:

a.线串模式和非线串模式

b.约束:平行于xc,yc,zc

c.点构造器(相对座标)

2.)圆弧:

a.线串模式和非线串模式

b两种方法:起点,终点,圆弧上的点:中心,起点,终点

c.点构造器(相对座标)

3.)圆的创建:中心,圆弧上的点

4.)倒圆角:三种方法

a.输半径值--在要倒圆角的两线内侧击点左键

b.)输半径值--顺时针选两边(相选线段前后有关)

c.)输半径值--逆时针选两边(相选线段前后有关)

5.)修剪:设置中关联项取消,输入曲线项选替换

顺序:先选要修剪的曲线--再选相交的曲线--应用--取消(每次只能剪一次)

小技巧:在创建一条新曲线和某一曲线有关联时(如端点,中点,相切),先点该曲线后再创建,会自动得到相应约束.

2.样条曲线:使用诸如通过点或根据极点的

3.艺术样条:通过拖放定义点或极点并在定义点指派斜率或曲率约束,来创建或编辑样条

4.文本:通过读取文本字符号,而生产曲线和条样用以创建文本或设计原素.

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